《ZR》是款3A潜质的虚拟现实僵尸游戏

滴血的墙壁似乎在哀鸣, 地上布满了残缺的四肢。 我看到有个人影, 但是他们的眼神却是那么的空洞无力。 原来这只是冰冷的尸体, 一开始他们步履蹒跚地向我走来, 但是很快他们便加速飞奔, 似乎想把我撕碎, 我奋力抵抗。 但由于寡不敌众, 我完蛋了, 丧尸们正在狼吞虎咽地撕咬我的身体。 当然这只是游戏而已, 但是无可否认, 《死亡空间》系列(Dead Space)实在太棒了。

回想数年以前, 我当时和Visceral Games、Electronic Arts的工作人员在视频聊天, 他们兴奋地宣布, 《ZR: Zombie Riot》将会快推出虚拟现实版本, 同时也会组建一家新公司PlaySide VR, 以负责虚拟现实游戏业务。


PlaySide VR的执行总监盖里萨卡斯(Gerry Sakkas)表示:“Visceral Games一直希望能够不断地推出优质内容。 我们认为, 虚拟现实并不是主机的另一个发展形式, 而是一个全新的媒介。 对于虚拟现实来说, 我们没有任何的经验可以借鉴, 所有的游戏都需要靠我们自己进行研发。 ”

如果你对PlaySide有种似曾相识的感觉, 那么很有可能你已经玩过该公司的游戏了。 他们拿下了好莱坞的游戏版权, 借助这个强IP, 已经推出了几款成功的移动游戏, 例如: 《蝙蝠侠大战超人》(Batman v. Superman)、 《海绵宝宝》(SpongeBob)、《彼得潘》(PAN)、 《莫希怪兽》(Moshi Monsters) 。

简单来说, 他们知道自己在做什么。 萨卡斯说:“在虚拟现实产业中, 我们没有其他经验可以借鉴。 因为之前从来没有人做过虚拟现实。”

凭借着强大的关系网和雄厚的行业经验, PlaySide VR不仅和Oculus、 HTC、 三星、 索尼等公司达成合作伙伴关系, 他们还和福克斯新闻和其他一些好莱坞IP取得联系, 互相扶持。


现在的游戏产业, 僵尸题材类游戏层出不穷。 市场上已经有了僵尸类的虚拟现实游戏, 例如《Brookhaven Experiment》和《Arizona Sunshine》。 这并不令人意外, 因为僵尸类题材的游戏和影视类作品的收益非常高, 而且目前高潮的人气似乎还不会那么快退却。 因此, 《ZR: Zombie Riot》诞生了。

PlaySide VR在一篇新闻稿中表示:“《ZR: Zombie Riot》的视觉效果非常出色, 这款情节紧凑的第一人称射击游戏不会令玩家失望的。 ”

《ZR》使用了动捕技术, 加强了游戏的代入感和沉浸感。


PlaySide VR的公司大厦里面有很多律师、 会计和非虚拟现实从业人员。 于是公司便邀请了这些人来体验这款游戏。 他们上手游戏非常快, 不需要任何的指引。 这说明了只要设计地好, 虚拟现实体验可以很快让人上手。

萨卡斯说:“虚拟现实的优点在于玩家根本不需要太多的教程指引, 就知道该如何进行游戏了。 尤其是动作控制器十分容易上手。”

因为在虚拟现实中玩游戏是跟现实同步的, 你打一拳, 游戏才会打一拳。 当然想要熟练操作,还需要一定的练习。

这款游戏的场景设计和视觉效果很出色, 但是悠闲玩家可能会觉得《死亡空间》反胃。 所以这部作品的色泽方面扩大了许多, 画面也亮堂了点, 因此恐怖感也相对减少。 但这仍然是一部高能的动作射击游戏。

这款游戏跟原来的作品相比发生了较大的变化。 但仍不失为一部良心之作。 有人会说, 现在市场上仍然没有一款3A级的僵尸题材类游戏, 最终哪款游戏会占据这个市场仍然是未知之数。 但是现在这个虚拟现实仍然处于初级发展阶段, 这个市场尚未饱和。 《ZR》新加入的武器制造和升级系统为战斗增色不少, 这款游戏还增加了很多的室外场景, 不再局限于空间站内部。


玩家可以选择不同的武器, 向迎面扑来的僵尸射杀, 并且争取进入下一关。 但是要记住的是, 在虚拟现实中, 沉浸感会更强, 你要确保的不仅是角色的安全, 还有你自己的“安全”。

游戏的特色在于可以与所在的世界进行交互。 如果你不能触摸这个世界或者“举起”一样物品, 那么Oculus Touch控制器也就浪得虚名了。 PlaySide VR表示无论是平底锅、 玻璃瓶还是小板凳 , 只要玩家能够拿得起, 那么所有的东西都可以成为你的武器。

萨卡斯说:“玩家可以在房子里寻找不同的物品, 将其混合以创作新的东西。 我们希望通过这个方式来鼓励玩家去探索发现这个世界的物品。 ”

这就意味着玩家并不需要去商店或者铁匠铺就可以升级自己的武器或者物品了。 玩家可以自己动手, 将泰迪熊变成燃烧瓶, 将圆月弯刀制成铁甲长矛, 只要你想得到。 但是游戏并不会告诉你打造某一款武器需要什么道具, 玩家需要发挥自己的想象力, 并且不断尝试。

但是可以预见的是, 《ZR》只是多人游戏出现的前奏, 在未来将会有越来越多的多人在线游戏与玩家见面。 现在的虚拟现实就像是科技界的西进运动, 人们纷纷试水这个产业, 而像Oculus和 HTC这样的公司更是起到了带头的作用。

现在主机和移动游戏最大的问题是, 抄袭成风。萨卡斯说:“ 人们可以换一个IP, 重新打造《糖果粉碎传奇》; 又或者是将《使命召唤》弄成动物版, 人们都在试图复制别人的产品。 但是在虚拟现实中, 所有的事情都是新的。”

尽管虚拟现实市场仍然有风险, 但PlaySide VR 似乎已经准备好了。


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