VR要颠覆体育赛事直播还为时尚早

在今年6月举行的2016年欧洲足球锦标赛上,欧洲足球协会联盟(Union of European Football Association)将会引入VR技术。要增加VR元素,欧足联需要使用诺基亚的OZO专业VR相机PC-01。OZO可以为用户带来360度视角,贯穿整个体育馆。家庭用户可能还没有准备好观看VR比赛,欧足联的计划是开通一个YouTube帐号,在上面广播比赛节目。

欧足联电视业务主管Bernard Ross表示:“我们的目标是在某一天让球迷可以通过沉浸式VR观看比赛,他们获得的体验和身处体育馆一样。我们目前的示范只是通往该目标的第一步。”

NextVR也已经与NBA展开合作,在今年1月的CES大会上,一些与会者亲自体验了它的VR技术。

VR有能力为用户提供沉浸式体验,人们都在谈论它可能会从根本上改变消费者体验媒体的习惯。尽管大家对新兴技术的兴趣正在增强,企业也加速推出了VR头盔与内容,但是媒体消费的一个主要领域“体育”却不太可能出现大的变化。

一些VR专家认为,在电视上观看体育比赛已经足够好了,即使有可能最终会被VR超过,短期内也很难实现。电视广播可以快速从相机切换到相机,提供混合视角,还可以用高清规格播放,它满足了粉丝的需求。电视还包涵了社交元素,我们可以和朋友在公众场合观看。

“我绝对不会说‘绝不’。”体育联盟VR内容制作商Jaunt Studios的总裁Cliff Plumer说,“但是就目前而言,在可预见的未来,我还看不到有什么可以和广播的覆盖范围相提并论的。”Jaunt正在向体育内容投资,但是关注的重点不是比赛本身,而是比赛之外的沉浸式体验。

“电视体育产品制作是一门艺术。”Virtually Live的Tom Impallomeni说,“几十年来,这些电视公司一直在制作体育节目,它们的产品非常精良。”Virtually Live正在探索如何将体育带到VR世界。

要让粉丝获得VR视角的体验,需要摄像机呆在运动场的中间,这点还行不通。电视广播摄像机在拍摄时远离运动场,它们依赖强大的变焦镜头拍摄。

“要让VR内容真正流行,必须让用户处在活动的现场。”硅谷创业公司Anvato高管Matt Smith说,“到了2020年,我们会不会用完全VR的体验来观看美国橄榄球大联盟的比赛?我并不是这样认为。”Anvato帮助广播商直播赛事。

Smith认为,联盟可能会将一台摄像机放在运动场上方,拍摄VR影片。运动场上方有线缆,它与机械化的摄像机连接在一起,在整个比赛中摄像机会移动位置,尽力接近动作。这种影片可以补充传统电视体验。

斯坦福大学虚拟人类互动实验室创始主管Jeremy Bailenson说,自从人们对VR的兴趣出现大爆炸已来,他的妻子变得无比忙碌。VR发展的重要一步是2014年3月Facebook收购Oculus。就在收购前一个月,Facebook CEO扎克伯格拜访了Bailenson的实验室。

现在已经有稳定的客人拜访Bailenson,他们想知道VR对自己业务的潜在影响。实验室的客人包括NBA总裁席佛(Adam Silver) 。Bailenson告诉席弗,在未来5年之内,他认为VR体验无法和电视广播的质量相提并论。Bailenson表示,在漫长的比赛过程中穿戴头盔会是一件非常不舒服的事,他从来没有连续穿戴超过20或者30分钟。

“VR可以让你靠近自己心目中的英雄,让你处在比赛之中,但是你没有必要用这种方式观看整个比赛。” Bailenson说,“用相机告诉人们看哪里,何时看,这是一件很棒的事,我们低估了它的乐趣。”