VR行业发展不容乐观 市场认知不足两成

据奥维云网日前发布一项调查结果显示,在共计710名消费者的调研中,只有15%的受访者听说过VR,在这当中,实际买过的有36%。

值得注意的是,接受该调研的群体是一线城市上班族,样本涉及互联网、旅游、电影、游戏等与VR强相关的几个行业。也就是说,在强相关领域的用户认知仅有15%,如果放大整个市场来看的话,结果可能会更差。

奥维云网预计,2016年,全年VR产品销量640万部,其中600万来自于移动VR。之后PC VR、VR一体机将缓慢增长,到2018年,全年零售量将达1220万部,同样是移动VR占1000万部,PC VR占120万部,VR一体机占100万部。

事实上,目前VR市场除了用户认知度低外,在产品层面也存在严重的鱼龙混杂局面。据了解,目前很多工程批发白牌移动VR产品成本可低至9.9元,然后可以根据客户的不同需求,为客户提供定制化的包装等服务。而且市面上绝多数产品均来自于这类生产工厂,导致劣质产品横行。

虽然VR是近年来刚刚兴起,但是人们对VR/AR的探索与应用其实在很早就开始了。最早可以追溯到1929年,当时美国的爱德华•林克就设计出世界上第一台机械式的飞行模拟器,称为林克机。这被公认为是现代意义上人类对虚拟现实技术的探索和应用。

世嘉、任天堂等都曾面向消费级市场推出过VR产品。但是因为受技术条件的限制,并未获得市场成功,都陆续流产了。我们把从上世纪80年代末到本世纪头十年这段以VR技术的市场化探索为特点的时间称之为市场孕育期。文章转载来自于蝉科技,http://www.techcicada.com/content/201608/109.html。

分析师认为,从2014年FACEBOOK以20亿美元收购OCULUS至今,往后预计再推十年,VR市场将会逐渐步入启动期。